Xbox Boss explique comment Game Pass permet des jeux plus originaux

Dans une interview avec Polygon, le patron de la Xbox, Phil Spencer, parle de l’intérêt de l’équipe à encourager ses partenaires à poursuivre des idées de plus originales.

«Nous avons maintenant une plate-forme qui peut vraiment nous aider à prendre plus de risques créatifs», déclare Spencer. « Je pense qu’il y a absolument une opportunité pour nous de faire cela avec plus de franchises, qu’il s’agisse … de genres dérivés, ou même de revisiter des choses comme Sim de vol, et les ramener. Ils font en fait partie du même objectif pour nous: «Qu’avons-nous dans notre portefeuille? Et quelles idées aimerions-nous soit revenir en arrière et revisiter, soit en expérimenter davantage? »

Fait intéressant, Spencer note que Game Pass est l’un de leurs outils les plus précieux en termes de recherche d’idées qu’ils ne pourraient peut-être pas donner autrement. Pour expliquer comment Game Pass permet de telles idées, Spencer se souvient des débuts du processus de production de Tactiques d’engrenages.

« Votre processus normal [is] certains hommes d’affaires allaient utiliser Excel et vous indiqueraient le chiffre de vente moyen d’un jeu de stratégie au tour par tour sur PC », explique Spencer. « Vous dites, » OK, et nous voulons apporter cela à la console. « Donc, vous ajoutez en quelque sorte ces deux chiffres et vous l’évaluez. Mais maintenant, nous pouvons dire: «Eh bien, attendez une minute, nous avons plus de 10 millions d’abonnés dans l’abonnement. Combien de ces personnes joueront, seront retenues et feront partie de l’abonnement? «  Cela crée vraiment une manière différente pour nous d’évaluer les jeux que nous construisons et nous permet de faire des choses que, franchement, nous ne ferions pas  » t aller faire si nous étions simplement motivés par la dynamique de vente au détail de l’industrie.