Comment Babylon 5 a rendu Star Trek meilleur

Adam Nimoy, fils de Leonard Nimoy, a réalisé l’épisode le plus marquant de Babylon 5, la finale de la saison 3 de 1996, «Z’ ha’dum ». De nos jours, ce genre de chose arrive tout le temps – Jonathan Frakes dirige des épisodes de Star Trek: découverte et L’Orville dans la même année. Mais en 1996, ce genre de chose était plus choquant. Ce n’est pas prouvable, mais avec tant de Star Trek personnes travaillant sur Babylone 5, il semble peu probable que les auteurs et les producteurs jamais regardé le spectacle. Parce que s’ils l’avaient fait, il semble qu’ils auraient été excités.

Comment Babylon 5 enregistré Star Trek’s effets spéciaux dans les années 90

Au début des années 1990, la vraie science-fiction à la télévision n’utilisait pas CGI. Si vous vouliez faire des vaisseaux spatiaux, vous utilisiez des modèles. Même l’épopée de science-fiction seaQuest DSV s’en est sorti avec une utilisation intensive de CGI parce que, essentiellement, les navires étaient à moitié cachés sous l’eau. Mais non Babylon 5. À partir de 1994, tout à propos de la série était CGI. Initialement, la société VFX qui fournissait ces effets était une société appelée Foundation Imaging. Car B5 avait un budget d’environ un tiers d’un randonnée série de cette époque, les effets CGI étaient le seul moyen de survivre. Vous ne pensez peut-être pas que le CGI est activé B5 semble aussi réaliste maintenant, mais vous devez le mettre en contexte. En dehors de peut-être The Last Starfighter, personne n’avait vraiment osé faire des VFX spatiaux avec autre chose que des modèles. B5 prouvé que cela pouvait être fait. La série a également lancé des décors virtuels, une pratique dont chaque spectacle de science-fiction profite à ce jour.

Mais ce n’est pas un exemple de Star Trek remarquer quelqu’un faisant CGI et penser que c’était une bonne idée. Foundation Imaging fait littéralement partie de la Star Trek franchise en 1996. Après 1995, Warner Bros a décidé de créer le CGI pour Babylone 5 en interne, ce qui a laissé Foundation Imaging en difficulté. Heureusement en 1996, la société a commencé à faire CGI pour Star Trek: Voyager, qui a conduit à une association de longue date avec le randonnée la franchise. Jusqu’en 1996, pour les extérieurs de vaisseaux spatiaux, randonnée modèles presque toujours utilisés. Mais cela a commencé à changer après que Foundation Imaging a commencé à travailler sur Voyageur. Bien qu’une autre société VFX – Digital Muse – ait fait un tas de DS9Effets de Foundation Imaging a finalement été nécessaire sur DS9 ainsi que. Rappelez-vous la plus grande bataille de vaisseau spatial de tous DS9? Oui, c’est (principalement) Foundation Imaging.

Dans «Sacrifice of Angels», la portée de la bataille des vaisseaux était trop grande pour que des modèles puissent être utilisés, et la charge de travail trop importante pour que Digital Muse puisse la gérer seule. Et donc, la Fondation était responsable du moment épique dans lequel le USS Defiant franchit les lignes du Dominion. Pour la plupart DS9 fans, cette scène exacte définit pourquoi la série est légitimement géniale. Et, la vérité est, si Babylon 5 n’avait pas employé Foundation Imaging, si Babylone 5 n’avait pas compté sur les effets CGI, le De défi pourrait ne pas avoir volé comme ça. Tout le monde sait qu’un VFX excellent ne peut pas enregistrer un mauvais film de science-fiction ou une série télévisée. Mais, à la fin des années 90, il était également vrai que de mauvais effets visuels pouvaient empêcher une grande science-fiction d’être acceptée. Si randonnée n’était pas passé lentement à CGI, il est difficile de croire Voyageur aurait continué à être passionnant. Sans pour autant Babylone 5 et Fondation, vous pouvez oublier «Année de l’enfer».

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