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Death Stranding et Metal Gear Solid Artist Yoji Shinkawa sur la création de jeux vidéo emblématiques

Metal Gear Solid est l’une des séries cinématographiques les plus cinématographiques de l’histoire du jeu vidéo. Depuis le milieu des années 90, les jeux comportent des cinématiques à écran large, soigneusement dirigées et à action vocale. Cependant, Shinkawa nous dit que c’est le gameplay lui-même qui informe toujours tout ce que fait l’équipe, y compris les cinématiques. Selon l’artiste, leurs jeux font quelque chose de très différent – et encore plus complexe – que ce que font les films.

«Je ne pense pas tellement à la façon de créer une expérience cinématographique», explique Shinkawa sur la façon dont il aborde ses conceptions. «Bien sûr, il y a des moments où M. Kojima essaie de partager son image et évoque une scène d’un film, mais généralement son image réelle est beaucoup plus sophistiquée. Je me concentre davantage sur la façon dont nous pouvons faire une meilleure expérience de jeu, donc je ne cherche pas vraiment d’inspiration dans les films. Lors de la conception, l’histoire, le gameplay et la conception sont tous liés. »

L’approche de Shinkawa est largement utilitaire, se concentrant sur l’art qui soutiendra le gameplay d’une manière sensée. «Il suffit de penser de manière réaliste et de créer des choses qui fonctionnent pour le jeu», dit-il. Ses conceptions mécaniques sont particulièrement mémorables: le gigantesque Metal Gear REX de Metal Gear Solid, les combinaisons mech agiles de Zone des Enders, les packs de machines de mise à mort robotisées bipèdes de Metal Gear Solid 4et il y en a beaucoup plus.

Mais les conceptions mécaniques de Shinkawa sont plus que des bonbons pour les yeux. Bien qu’ils aient certainement l’air cool, ils évoquent également beaucoup plus d’émotions que le robot de jeu vidéo typique. L’exemple parfait est l’Odradek de Échouement de la mort, qui est aussi expressif que n’importe quel autre personnage du jeu, tournant follement pour signaler quand les BT macabres sont à proximité et donnant un coup de pouce à Sam quand il est en clair.

«J’adore les voitures et les vélos», explique Shikawa. «Et quand vous regardez mes créations, bien qu’elles soient mécaniques, les gens les appellent parfois« sexy ». Presque comme si elles étaient vivantes. Je veux toujours ajouter ce sentiment à tous les designs mécaniques que je fais, en y apportant un sentiment de « look sexy ». «