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Les publicités non désactivables de NBA 2K ne seront probablement pas résolues par les temps de chargement de la PS5 et de la Xbox Series X

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Après tout, certains fans avaient déjà émis l’hypothèse que les temps de chargement réduits offerts par la PlayStation 5 et la Xbox Series X limiteraient la capacité d’un éditeur à glisser ces publicités dans un écran de chargement. Cela nous ramène à l’idée que la formulation de l’équipe 2K concerne vraiment la façon dont ils se rendent compte que l’ajout de publicités aux écrans de chargement est sur le point de sembler encore plus suspect qu’il ne l’est déjà.

 

Pour être clair, nous ne disons pas que les publicités sont intrinsèquement une mauvaise chose. Ils sont souvent considérés comme un excellent moyen d’aider les gens à créer du contenu accessible sans exiger directement plus d’argent des personnes qui souhaitent profiter de ce contenu.

Le problème est que NBA 2K n’est pas un jeu gratuit. Il coûte 60 $ sur la PS4 et la Xbox One, et le jeu coûtera notoirement 70 $ sur la PS5 et la Xbox Series X en raison de ce que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a décrit comme une «expérience que vous ne pouvez vraiment avoir que sur ces consoles de nouvelle génération. ” Bien qu’il soit compréhensible que vous puissiez supposer qu’une expérience nouvelle génération unique inclut la possibilité de profiter de votre jeu sans avoir à voir des publicités, le fait est que l’historique récent des jeux suggère que ce ne sera tout simplement pas le cas.

Alors que les principaux jeux sportifs (et d’autres titres Triple-A notables) ont commencé à expérimenter de plus en plus avec des concepts de monétisation de jeux mobiles tels que le déverrouillage de personnages aléatoires et de multiples formes de monnaie dans le jeu, il est naturel de supposer que l’un des plus gros argent mobile les fabricants (publicités) trouveront leur place dans les principaux jeux de console. Il est certainement intéressant de noter que ces publicités sont actuellement les plus populaires dans les jeux qui non seulement proposent des boîtes de butin de style mobile (grâce à des variations des concepts «Ultimate Team»), mais sont généralement associées à des licences avec lesquelles d’autres studios ne peuvent pas officiellement rivaliser.