Tandis que Halo 2: anniversaireLa campagne remasterisée et les cinématiques entièrement refaites (gracieuseté de Blur Studios) étaient excellentes, le composant multijoueur en ligne quatre jeux-en-un de la collection, le plus grand tirage de la version pour les nouveaux arrivants et les vétérans, est arrivé comme un désordre de buggy. Le plus gros problème était le système de matchmaking, qui pouvait à peine être qualifié de «fonctionnel» pendant les premières semaines après le lancement. Lancer le multijoueur en ligne signifiait souffrir de longues attentes, car le serveur avait du mal à vous placer dans un lobby peuplé. Plus souvent qu’autrement, votre recherche d’autres joueurs échouait, vous obligeant à recommencer la recherche. Au cours de ces premières semaines, de nombreux joueurs ont passé plus de temps à se lancer dans le matchmaking qu’à rejoindre avec succès un lobby.
Le lancement de la Xbox One a été un tel désordre que Bonnie Ross, directrice de 343 Industries, a dû présenter des excuses pour l’état du jeu. En décembre 2014, les problèmes de jumelage en ligne restant à résoudre, Microsoft a envoyé une autre excuse, cette fois avec des éléments gratuits en pièce jointe, y compris un mois gratuit de Xbox Live et une copie Xbox One de Halo 3: ODST à ceux qui avaient acheté Halo: MCC. Microsoft avait bâclé ce qui aurait dû être une célébration majeure de sa franchise phare avant la sortie du tout nouveau Halo 5: Gardiens l’année suivante.
Heureusement, l’éditeur a pris son temps avec le port PC de Halo: MCC, que vous pouvez obtenir maintenant sur Steam et le Microsoft Store. Chaque titre de la collection, y compris le nouveau Halo: portée, a traversé une longue phase de test sur PC, permettant à certains joueurs et développeurs d’attraper les bogues, d’ajuster le matchmaking et de résoudre les problèmes d’équilibrage avant la sortie complète.
Dans l’ensemble, Microsoft a fait un excellent travail en apportant presque toute sa suite de Halo jeux à un public PC excité. Tandis que Halo: MCC lancé sur PC à un nombre énorme, le tracker Steam Charts montre que le nombre de joueurs simultanés a considérablement baissé. Mais c’est moins une mise en accusation de la qualité du port PC que le fait que la collection a presque six ans à ce stade. Le fait que la collection ait même pu se maintenir sur PC après son histoire de console ternie est assez impressionnant.
Pendant ce temps, les fans de Xbox sont partagés en ce qui concerne le prochain Halo Infini. Certains pensent que Microsoft a déjà bâclé une grande opportunité de revitaliser la franchise et de donner à sa Xbox de nouvelle génération un bon départ dès le départ. La sortie de ce que certains appelleraient une première bande-annonce de gameplay «discutable» en juillet et le report du jeu à 2021 avaient mis Halol ‘avenir en territoire trouble pour certains fans.