Star Wars: Squadrons Zoom Backgrounds publié par EA

: Squadrons mettra l’accent non seulement sur la maîtrise des compétences de combat, mais aussi sur les systèmes à l’intérieur du cockpit. Les joueurs devront gérer la puissance, le ciblage et les boucliers pendant les combats, ce qui rend le jeu beaucoup plus impliqué que les précédents jeux de combat spatial basés sur la franchise.

Par opposition à la perspective à la troisième personne du Escadron de voyous Jeux, Star Wars: Squadrons est joué à la première personne, les joueurs pouvant voir toutes les commandes sur le siège du pilote. Le jeu peut également être joué complètement en VR et est compatible avec les joysticks et les systèmes de contrôle HOTAS.

Le jeu présente des lieux tels que «le géant gazier de Yavin Prime et la lune brisée de Galitan». Le jeu se déroule après Le retour des Jedi à un moment où l’Empire est en déclin et la Nouvelle République est déjà établie.

EA a annoncé jusqu’à présent deux modes multijoueurs. Il y a des Fleet Battles, des matchs en plusieurs étapes où l’objectif est de « démolir le vaisseau amiral adverse ». Le match commencera par un combat aérien avant de passer à l’attaque et de défendre des croiseurs de taille moyenne, puis une bataille pour protéger et détruire le navire capitole d’un côté dans la phase finale. L’éditeur a confirmé que les joueurs pourront jouer à Fleet Battles contre l’IA.

Les combats de chiens feront ressentir aux joueurs «le rush du combat multijoueur à la première personne alors qu’ils travaillent avec leur escadron pour vaincre autant d’adversaires que possible». Il s’agit d’un mode de combat à mort plus traditionnel.