Le développeur Infinity Ward a répondu aux préoccupations du Call of Duty: Warzone communauté en nerf certaines des armes les plus cassées du jeu.
Voici un aperçu des changements introduits par ce patch surprise:
- COMME VAL:
- Correction d’un bug où les mags SSP 10-R pouvaient permettre la pénétration de balles à travers plusieurs murs
- SP-R 208:
- Augmenter pour tressaillir
- Réduction mineure de la vitesse ADS
- Lunette de zoom variable
- L’arme a été déplacée plus près du joueur lors de l’ADSing
- Petite réduction de la vitesse ADS
- Types de munitions .300 Norma mag et .338 Lapua Mag:
- Réduction de la vitesse de la balle
- Réduction de la vitesse ADS
- SKS: petite réduction de la vitesse ADS pour les oscilloscopes à zoom variable
Nous devrions probablement commencer par le «nerf» AS VAL car il s’agit en fait plus d’un correctif pour un bug qui est peut-être resté trop longtemps dans le jeu. Comme l’indiquent les notes de mise à jour, équiper le pistolet d’un chargement commun lui donnerait la capacité absolument involontaire de tirer à travers les murs. Il semble que c’était en fait un plus gros problème Guerre modernele mode multijoueur de, mais plus que quelques vidéos montrent le potentiel de ce problème dans Warzone ainsi que.
Le nerf SP-R 208 est un peu plus «traditionnel» en ce qui concerne les mises à jour de l’équilibre. Le fusil de sniper récemment sorti était (pour le dire clairement) une arme absurdement puissante qui a amené certains fans à poser des questions légitimes sur la façon dont il a été ajouté au jeu en premier lieu. Sa capacité à «viser rapidement» les joueurs sur de longues distances a essentiellement éliminé la plupart des restrictions qui ont généralement limité l’efficacité des fusils de précision dans les tireurs à la première personne. L’espoir est que ces mises à jour réduiront la vitesse et la polyvalence comiques de l’arme.